Форум » » Ищу помощника в создании РПГ-гамесы » Ответить

Ищу помощника в создании РПГ-гамесы

Yashko: Собственно недавно начал делать РПГ игру - небольшую, простенькую. Пока что готово мало, но кое-что есть. Система, сюжет, и все остальное тоже есть. Желательно нужен человек часто сидящий в онлайне, и знающий, хорошо знающий QSP.

Ответов - 61, стр: 1 2 3 4 All

Byte: Yashko, РПГ писать не рекомендую - намного лучше написать хороший квест - меньше усилий и ценнее результат.

Nex: Yashko пишет: начал делать РПГ игру - небольшую, простенькую. Пока что готово мало, но кое-что есть. Система, сюжет, и все остальное тоже есть. Опять!!! Эта игра началась с анонса, это опять "РПГ", сюжетная и описательная часть, как я понимаю, недописаны. Значит, игра до релиза не дойдёт, как и десятки "РПГ" до неё.

Yashko: Nex пишет: Опять!!! Эта игра началась с анонса, это опять "РПГ", сюжетная и описательная часть, как я понимаю, недописаны. Значит, игра до релиза не дойдёт, как и десятки "РПГ" до неё. Если найду помощника - дойдет.


Byte: Yashko, лучше взяться и написать игру попроще самому. Толку будет гораздо больше, поверь.

Yashko: Byte пишет: Yashko, лучше взяться и написать игру попроще самому. Толку будет гораздо больше, поверь. Ладно, тода я пока это остановлю, чтоль? и напишу сам =)

WladySpb: Yashko Я порой сижу в онлайне... Давай так - сделай для начала что-либо сюжетное, просто квест, это проще. Потом, при необходимости, можно вернуться к РПГ, если есть хорошая сюжетная задумка, я с удовольствием помогу с технической частью. Зы: просто РПГ тут уже как ругательство... Все хотят сделать, и никто не доделывает) Я уже три раза начинал, последний монстр получился жизнеспособным, но возможностей мало, сюжета нет (это была просто демка).

Yashko: WladySpb пишет: Yashko Я порой сижу в онлайне... Давай так - сделай для начала что-либо сюжетное, просто квест, это проще. Потом, при необходимости, можно вернуться к РПГ, если есть хорошая сюжетная задумка, я с удовольствием помогу с технической частью. Зы: просто РПГ тут уже как ругательство... Все хотят сделать, и никто не доделывает) Я уже три раза начинал, последний монстр получился жизнеспособным, но возможностей мало, сюжета нет (это была просто демка). Ловлю на слове =)

Ajenta: На самом деле РПГ на куспе это слишком большой изврат. Если уж делать - то делать бродилку с элементами РПГ, но с достаточно большим миром, ну или пространством. Потому что если использовать хотя бы 50% какой либо системы - будет скучно и не интересно, в текстовом-то виде.

123th: ну как минимум можно портировать квест из космических рейнджеров... был там один такой который чистое рпг... а вообще я не против этим заняться - допустим свести сюжет и проработать игровую механику. ибо программно реализовывать конечно лучше полностью готовую идею, включая схемы игрового процесса под конкретный движок.

Nex: Лучше б игры делали, а не схемы и "механику".

123th: а как сделать игру без них?! нельзя сделать текстовый квест с разветвлённым сюжетом без составления схемы ветвления сюжета, особенно если часть сюжета может закольцовываться или разные ветки могус сходиться вместе. ну и при создании игры также надо убедиться что все её задумки выполнимы на движке под который она разрабатывается или на котором её решено делать.

Ajenta: И всё-таки для текстовой РПГ главное текст, а уже потом движок. К тому же на куспе достаточно просто реализовать любую существующую систему, это моё мнение, долго, муторно, да, но достаточно просто :)) А потому, всё-таки стоит больше заморачиваться на интересности, а не на схемах и механике.

123th: не совсем. набор параметров и система их учёта сильно влияют на игру. но это ни коим образом не значит что это есть первоочередное и главное в игре. просто с этим надо считаться. я вообще не понимаю реакцию остальных участников на мои сообщения - во многих случаях она неадекватна, и конечно далеко не только на этом форуме. ну вот что вы ко мне прицепились? я что - утверждал что превращу рпг в безвкусный набор штампованых квестов зато с хорошо проработанным алгоритмом? я такого не говорил так что отстаньте, ибо не по теме. зато я какраз не против собрать вместе все текущие наработки и проследить чтоб они превратились во что то законченное с хорошим сюжетом. т.е. добиться того чтоб был готов полный сценарий игры (в виде текста и картинок если надо) перед тем как начинать что либо в программном виде. но он в любом случае содержит в себе систему параметров персонажа или какой то совсем простой алгоритм взаимодействия с окружающим миром. а это сильно влияет на построение сюжета и оформление хода игрового процесса что есть неотъемлимая часть игры, и потому это должно быть утверждено в первую очередь, поскольку отчасти определяет какой получится игра. 1) например, если бой с монстром происходит путём автоматического вычисления некоторых параметров, даже с некоторой вариацией (эмулятор кубиков/костей/дайсов) то построение сюжета боя будет одним: вы встретили монстра (либо набор параметров либо адекватное описание внешности) ну и там варианты типа убежать или подраться. а после вариантов автоматически получаем непредсказуемый результат. 2) а вот если бой происходит чисто логический (типа квеста): вы хотите ударить монстра в левую лапу/в правую лапу/выстрелить в него... то тут как минимум надо именно текстово расписать все последствия для каждого из вариантов и дальнейшее ветвление со всеми возможными концовками. как мы видим - в первом случае достаточно проработать сюжет игры только до момента боя и после него. а во втором случае каждый бой надо описывать как часть рассказа (можно сделать несколько стандартных наборов скажем по одному на каждый тип противника). так что нельзя сделать первый вариант игры а потом выбрать второй тип системы сражений и с лёгкостью подстроить под него игру. пример вообще не самый удачный, но ночь уже...

Nex: 123th Твоя убежденность в том, что "нужно начинать с систем параметров и алгоритмов взаимодействия и т.п." понятна. Такой подход, на первый взгляд, логичен и закономерен. Но многократный опыт создания "с нуля" РПГ-игр и прочих игр со сложной игровой механикой, показывает, что игра, построенная по этому принципу, до релиза не доходит вообще, либо получается убогой и неинтересной, либо остаётся навеки в "демо-версии" или в виде пустой "готовой системы". На такой сложный творческий процесс, как создание игры, влияет множество факторов. Поэтому чисто программисткий подход "построить логику взаимодействия, программную базу, далее наполнить контентом" не работает при создании "самопальной РПГ". Между тем, этот принцип отлично работает при создании обычных прикладных программ - там процесс более рутинный, чем творческий. Если игру делает контора наёмных работников, они могут идти по любой схеме. Опытный наёмный сценарист может творить чудеса. В противном случае, если игру делает одиночка или два-три энтузиаста, не имеющие большого опыта за плечами, они должны трезво взглянуть на грабли, о которые расшибли лбы их предшественники, и обойти грабли стороной. Учитесь на чужих ошибках. Повторяя чужие ошибки, вы лишь тратите впустую свои силы, время и энтузиазм.

123th: ну, я чужих ошибок не повторяю, поэтому иду правильным путём которым ходил неоднократно.

Nex: 123th ты неоднократно создавал полноценные РПГ-игры?

WladySpb: 123th Я тоже пытался создать РПГ ;) Даже система уже считай готова... А сюжета для игры нет. И есть ещё пачка набросков по тому, как можно интересно реализовать техническую часть. Поэтому я готов поработать на эту тему, при условии нормального сюжета к которому это можно прикрутить. Пока, как ни крути, Некс прав: такие проекты начинались не раз, но так и не были закончены. Исключение - "Серафим" ) Хотя я не сказал бы что там много внимания уделено сюжету... К сожалению, кусп-сообщество делится на тех кто может что-то придумать интересное, и тех кто способен реализовать техническую основу. Ну, есть ещё те кто вообще не пишет) Я к сожалению скорее во второй категории, мне значительно легче сделать перевод игры с другой платформы или придумать движок, чем писать свой интересный сюжет.

Ajenta: WladySpb, хочешь скооперируемся - у меня есть целых пять сюжетов и картинки. Один собираюсь сделать на куспкомпо. Вторым могу поделиться запросто, даже текст написать. :)

WladySpb: Ajenta Вариант) Можно будет где-то между крилом и компо попробовать совместно поработать) Хотя у меня такими темпами даже на крил ничего не будет (( Слишком всё сыро, даже доделывать неохота.

123th: ну сюжетов у меня тоже не мало, но я их приберёг бы для своей реализации, поскольку не хочу запихивать в них систему параметров. но если что по сюжетам я работаю не хуже чем по программной части (вот бы ещё справку кто из ЦХМ в ХТМЛ вытянул - лень мне самому... )



полная версия страницы