Форум » » Вопросы » Ответить

Вопросы

Seregatlt: Предлагаю тут задавать свои вопросы, и мой первый можно ли как то создать ехе файл чтоб играть без плеера?

Ответов - 440, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 All

Nex: WladySpb в коде игры не можно и не нужно. Сохраняется ли это в конфиге, не знаю.

WladySpb: Nex Насчёт не нужно не согласен. Если окна используются не по своему назначению - отключать заголовки логично. Зачем мне надпись "Дополнительное описание" в окне куда я вывожу характеристики? В конфиге это должно сохраняться, сейчас проверю, на будущее) UPD: В конфиге сохраняется)

Nex: WladySpb я говорил, что не нужно делать в коде поддержку таких "фич". В конфиге поддерживается - и ладно.


WladySpb: Nex Вообще, это "фича" примерно того же уровня что и возможность включать/выключать окна по желанию. Но поскольку теперь есть поддержка конфиг-файлов - реализовывать это в коде уже не нужно. В отличие от окон, сомнительно что возникнет необходимость включать и выключать эту опцию в процессе игры, так что вопрос закрыт)

Kirald: Спасибо за HTML в конечной версии присабачу в игру. В справке всё откопал, теперь у меня идет обновление доп. опис. каждые 2 секунды =). Заметил странность. В QSP возможностей больше, чем например в TGE. Но по сравнению с TGE в QSP я все делаю слишком долго, даже банальные вещи, не знаю с чем это связано, может счас проанализирую и скажу, может быть исправите в будующих версиях.

WladySpb: Kirald Это вполне может быть с непривычки. Я в начале тоже медленно писал, постоянно лез в справку и на форум. Потом после паузы - то же самое. А сейчас когда сажусь писать код - даже не запускаю для теста. всё как-то быстро строчится, хотя потом смотрю на некоторые уравнения - и плохо становится))

Nex: Kirald очень просто, в QSP ты ещё новичок и поэтому делаешь всё долго. Учебник по QGen читал? Там правда пока мало, всего три урока, но для быстрого старта думаю сгодится.

Kirald: Basiс мне по нраву, давно начал изучать его и быстро в QGen'е разобрался. Nex Кстати что это за учебник? Я качал справку по КуГену, но не видел там 3-х уроков, может чего не догоняю. Я вот в предложениях по 4-ке QGen написал несколько идей, как мне кажеться сильно облегчающих жизнь квесто-строителям. (Хотя там я чисто мелочи понаписал, половина идей укр...взята из TGE )

Nex: Kirald Учебник по QSP для редактора QGen

[Ray]: Nex, несогласен, я за свободу пользователя! (Всмысле, я считаю, что если дать возможность юзеру создовать новые окна, то можно очень много чего реализовать. Например, то же окно с хар-какми персонажа.)

[Ray]: И вопрос: можно ли на куспе сделать myfunc(argument1,argument2) ??

Nex: [Ray] пишет: можно ли на куспе сделать myfunc(argument1,argument2) ?? Можно.

[Ray]: Nex вау а как если не секрет

Ntropy: Nex Вот тут напрашивается ссылка на доку ;) [Ray] Есть два способа: через GS/GT и через FUNC. GOTO [$выражение],[параметр1],[параметр2], ... или GT [$выражение],[параметр1],[параметр2], ... - переход на локацию с названием [$выражение]. Поле основного описания локации, а также список текущих действий заменяются описанием и действиями новой локации. Переданные параметры хранятся в массиве ARGS. Примеры: GT 'локация' - переход на локацию "локация". Массив ARGS пуст. GT 'локация',1,'данные' - переход на локацию "локация" с передачей 2-х параметров. ARGS[0] равен 1, $ARGS[1] содержит строку "данные". FUNC([$выражение],[параметр1],[параметр2], ...) - обработка локации с названием [$выражение]. Указанные параметры передаются в массиве ARGS. Результат функции равен значению $RESULT при возврате строкового значения или RESULT при возврате числового значения. Если при обработке локации были установлены и RESULT, и $RESULT, то предпочтение отдаётся строковому значению. После обработки локации предыдущие значения ARGS и RESULT восстанавливаются. Примеры: PL 4 + FUNC('функция') - обработка локации "функция" как функции. Массив ARGS пуст. Результат передается через $RESULT или RESULT, в зависимости от кода обрабатываемой локации. PL FUNC($name, 1) * 78 - обработка локации с названием в $name как функции. ARGS[0] равен 1. MSG "text" + FUNC($name, "строка", 2) - обработка локации с названием в $name как функции. $ARGS[0] содержит строку "строка", ARGS[1] равен 2. P.S. А всякие дополнительные окна можно реализовать через html, делать это на уровне QSPGUI перебор (по крайней мере в текущей версии), причина проста: а как это будет работать на PSP/iPhone?

[Ray]: Ntropy, Греат Сенкс! Ntropy пишет: а как это будет работать на PSP/iPhone? Кусп понимает только самые простые хтмл операторы, скорее всего он откажется создавать новые окна. Даже на компе.

Nex: [Ray] хелп читал?

[Ray]: Nex Эмм... ну почти

WladySpb: Кстати, насчёт html. Это только у меня такая проблема? Выравнивание по центру работает ТОЛЬКО через div То есть картинка:'<img src="fil.jpg" align=center>' располагается слева, а картинка: '<div align=center><img src="fil.jpg"></div>' по центру. То же самое относительно таблиц и текста.

Ntropy: WladySpb А <center>Работает?</center> P.S. в хелпе тоже есть в разделе HTML теги (и тут напрашивается ссылка :)

WladySpb: Ntropy Я же не говорю что всё не работает) но в хелпе есть и такие строчки: IMG SRC=[ссылка] WIDTH=[пиксели] HEIGHT=[пиксели] ALIGN=TEXTTOP ALIGN=CENTER ALIGN=ABSCENTER ALIGN=BOTTOM USEMAP=[ссылка] И при этом align у меня не пашет. Может, я его применяю неправильно? Но в div я его прописываю точно так же, и он работает..



полная версия страницы